Rancang Bangun Aplikasi E-Commerce Image Cellular Menggunakan Extreme Programming Berbasis Mobile
DOI:
https://doi.org/10.35145/jmapteksi.v8i1.5821Kata Kunci:
E-Commerce, Extreme Programming, Aplikasi MobileAbstrak
Image Cellular, yang berlokasi di Plaza Senapelan, Pekanbaru, merupakan konter yang bergerak di bidang penjualan smartphone dan berbagai aksesoris pendukungnya. Proses penjualan dan pencatatan transaksi pada toko ini masih dilakukan secara konvensional sehingga jangkauan pemasaran terbatas serta berpotensi menimbulkan keterlambatan dan kesalahan dalam pengelolaan data. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi e-commerce berbasis mobile guna mendukung proses penjualan dan pengelolaan data pada Image Cellular secara lebih terstruktur. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Extreme Programming (XP) yang menekankan pengembangan secara iteratif dan adaptif terhadap kebutuhan pengguna. Aplikasi dikembangkan menggunakan PHP pada sisi server, Flutter sebagai framework aplikasi mobile, serta MySQL sebagai basis data. Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode black-box testing untuk memastikan kesesuaian fungsi aplikasi. Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fitur utama sistem berjalan sesuai dengan yang diharapkan sehingga aplikasi yang dikembangkan mampu mendukung proses transaksi penjualan dan pengelolaan data secara lebih terstruktur dibandingkan sistem sebelumnya.
Unduhan
Referensi
[1] S. Nida, A. Nurhakim, J. M. N. Isiqamah, and Nuraini, “Analisis Perkembangan Toko Online (E-Commerce di Indonesia),” J. Bisnis Digit., vol. 2, no. 1, pp. 126–137, 2024, doi: 10.52060/j-bisdig.v2i1.2180.
[2] O. T. H. Wijaya, “E-Commerce: Perkembangan, Tren, dan Peraturan Perundang-Undangan,” J. Ilm. Ekon. dan Bisnis, vol. 16, no. 1, pp. 41–47, 2023, doi: 10.51903/e-bisnis.v16i1.1083.
[3] R. Syawali, A. Puspita Ningrum, E. Abdulloh, and Arisantoso, “Perancangan Aplikasi E-Commerce Tokomedia Berbasis Website Dengan Pendekatan Model Extreme Programming,” J. Maklumatika, vol. 10, no. 1, pp. 20–30, 2023, doi: 10.55864/maklumatika.v10i1.162.
[4] R. Imanda and H. Estrika, “Extreme Programming Untuk Perancangan Sistem E-Commerce Berbasis Web,” KLIK Kaji. Ilm. Inform. dan Komput., vol. 4, no. 3, pp. 1943–1952, 2023, doi: 10.30865/klik.v4i3.1210.
[5] R. Sundari, “Dimensi E-Commerce Dalam Membentuk Customer Satisfaction Milenial Lazada,” J. Bisnis Kompetitif, vol. 1, no. 2, 2022, doi: 10.35446/bisniskompetif.v1i2.1038.
[6] G. Taher, “E-Commerce: Advantages and Limitations,” Int. J. Acad. Res. Account. Financ. Manag. Sci., vol. 11, no. 1, pp. 153–165, 2021, doi: 10.6007/IJARAFMS/v11-i1/8987.
[7] D. A. F. Waruwu, A. R. Himamunanto, and G. C. Setyawan, “Image Tracking Berbasis AR Untuk Peningkatan Pembelajaran Buah Pada Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD),” Infotek J. Inform. dan Teknol., vol. 6, no. 2, pp. 381–389, 2023, doi: 10.29408/jit.v6i2.16830.
[8] S. Fajri, F. S. Fujiawati, and A. T. Permanasari, “Perancangan Media Pembelajaran Mobile Apps Berbasis Android B ’Trace Merangkai Gerak Tari Tradisional,” J. Pendidik. dan Kaji. Seni, vol. 6, no. 1, 2021, doi: 10.30870/jpks.v6i1.11914.
[9] A. Fachrurozi, Lady Agustine, U. Faddillah, and I. Sugiyarto, “Implementasi Extreme Programming pada Pembuatan Website Sistem Informasi E-Accountant PT Naga Emas Internasional,” Remik, vol. 9, no. 1, 2025, doi: 10.33395/remik.v9i1.14294.
[10] A. Rokhim, F. I. Azhar, and W. E. Saputra, “Implementasi Metode Extreme Programming untuk Meningkatkan Pengembangan Perangkat Lunak pada UMKM: Studi Kasus di Sektor E-Commerce,” J. Multidisiplin Saintek, vol. 6, no. 1, 2024, doi: 10.3785/kohesi.v6i1.9287.
[11] I. Riani and R. Firdaus, “Implementasi Metode Extreme Programming dalam Sistem Informasi Manajemen Pemesanan Barang Online,” Bridg. J. Publ. Sist. Inf. dan Telekomun., vol. 2, no. 3, pp. 17–23, 2024, doi: 10.62951/bridge.v2i3.94.
[12] Muslim, R. P. Sari, and S. Rahmayuda, “Implementasi Framework Flutter Pada Sistem Informasi Perpustakaan Masjid,” Coding J. Komput. dan Apl., vol. 10, no. 01, pp. 46–59, 2022, doi: 10.26418/coding.v10i01.52178.
[13] F. A. A. Setiawan, A. Maharani, and R. N. S. Fatonah, “Analisis Aplikasi Berbasis Website Surat Menyurat,” J. Tek. Inform., vol. 14, no. 3, 2022, [Online]. Available: https://ejurnal.ulbi.ac.id/index.php/informatika/article/view/2433
[14] W. I. Rahayu, S. A. Shauqie, and N. A. Kholiq, “Perancangan Sistem Marketplace pada Toko Sembako Berbasis Web,” J. Tek. Inform., vol. 15, no. 2, 2023, [Online]. Available: https://ejurnal.ulbi.ac.id/index.php/informatika/article/view/3055
[15] M. L. Agustian, N. Farkhatin, and R. Ramliyana, “Rancang Bangun Aplikasi Pengendalian Barang Pada Pt Kencana Graha Pertiwi Berbasis Java,” J. Mhs., vol. 4, no. 4, pp. 426–433, 2022, doi: 0.51903/jurnalmahasiswa.v4i2.496.


