Implementasi Aplikasi 3 Sixty Virtual Tour 360° Sebagai Media Pengenalan Gedung Kampus 2 Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia
DOI:
https://doi.org/10.35145/jmapteksi.v7i3.5199Keywords:
Virtual Tour 360°, Aplikasi Interaktif, Pengenalan Kampus, Media PromosiAbstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengoperasikan sistem Virtual Tour 360° yang berbasis teknologi 3Sixty sebagai alat visualisasi yang menyeluruh untuk Gedung Kampus 2 Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia (IBT Pelita Indonesia). Sistem ini dirancang untuk menyediakan pengalaman interaktif dan menarik bagi semua pemangku kepentingan, termasuk calon mahasiswa, anggota akademik, dan pihak luar, agar dapat menjelajahi infrastruktur serta ecosistem kampus secara virtual. Pendekatan pengembangan yang digunakan mengikuti model air terjun, yang terdiri dari serangkaian langkah teratur: analisis kebutuhan, desain sistem, penerapan, pengujian, dan evaluasi. Sistem ini mengintegrasikan teknologi virtual tour 360° yang memungkinkan pengguna untuk menjelajahi setiap bagian gedung kampus secara langsung melalui perangkat komputer. Pengujian empiris menunjukkan bahwa sistem ini secara signifikan meningkatkan pemahaman pengguna tentang pengaturan fisik dan fasilitas kampus, serta menawarkan pengalaman yang lebih baik dibandingkan metode tradisional. Dengan demikian, sistem ini menjadi solusi inovatif untuk mempromosikan lingkungan kampus dan meningkatkan daya saing lembaga pendidikan.
Downloads
References
[1] N. L. Gede Pivin Suwirmayanti, I. K. Widhi Adnyana, I. G. Bagus Putra Sidhiantara, R. Hadi, R. Wulandari, and I. G. Ayu Desi Saryanti, “Media Promosi Digital Taman Edelwis Karangasem Pada Masa Pandemi Covid-19,” Naratif J. Nas. Riset, Apl. dan Tek. Inform., vol. 4, no. 1, pp. 23–31, 2022, doi: 10.53580/naratif.v4i1.148.
[2] F. J. Pamungkas, P. Hendradi, A. Setiawan, and S. N. M. Mohamad, “Virtual Campus Tour Berbasis Web Menggunakan Teknologi Augmented Reality,” Smart Comp Jurnalnya Orang Pint. Komput., vol. 13, no. 3, pp. 604–613, 2024, doi: 10.30591/smartcomp.v13i3.6792.
[3] D. Maharani, F. Helmiah, and N. Rahmadani, “Penyuluhan Manfaat Menggunakan Internet dan Website Pada Masa Pandemi Covid-19,” Abdiformatika J. Pengabdi. Masy. Inform., vol. 1, no. 1, pp. 1–7, 2021, doi: 10.25008/abdiformatika.v1i1.130.
[4] I. S. Putra, F. Ferdinandus, and M. Bayu, “Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Paket Pernikahan Dengan Metode Saw Berbasis Web,” CAHAYAtech, vol. 8, no. 2, p. 136, 2019, doi: 10.47047/ct.v8i2.50.
[5] S. S. Kusuma and E. Herlina, “Visualisasi Green Campus Universitas Kuningan Dalam Panorama Fotografi Panosphere,” J. Signal, vol. 9, no. 2, p. 159, 2021, doi: 10.33603/signal.v9i2.5379.
[6] D. S. Jaya and U. Indahyanti, “Tourism Bus Rental Application Design in PO. Padi Mas Using the Prototype Method,” Procedia Eng. Life Sci., vol. 2, no. 2, 2023, doi: 10.21070/pels.v2i2.1329.
[7] A. Sunengsih, A. M. Hardiansyah, and D. N. H. Lisana, “Pengembangan Game Edukasi Petualang Cerdas Berbasis Web Menggunakan Metode MDLC,” Media J. Inform., vol. 15, no. 2, p. 162, 2023, doi: 10.35194/mji.v15i2.3907.


